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这个网游策划果然有问题

西尾圣峻再一次鸽掉了更新。

理由依旧跟上次一样。

身体不适……

不过这一次,却并没有像上次一样掀起太大的波澜。

因为读者早就有心理准备了。

当然。

最重要的原因,还是因为《轮回之日》的新版本上线了。

托上次西尾圣峻那条推文的福,哪怕是不关注原作者的读者,大多也在动漫相关的社区看到了那个原作者版税倒手的梗了,也听说了《轮回之日》将和漫画联动这回事。

而《轮回之日》新版本上线后。

不仅独立副本和立绘极有诚意,副本开始前还有两段堪称惊艳的手绘动画……真的直接就将慕名而来的漫画读者给折服了。

当漫画读者真正上手玩过游戏后,他们甚至觉得,原作者西尾圣峻断更都是件能理解的事了……

而一旦读者产生了这种想法,西尾圣峻再次断更,当然也就不能掀起太多波澜了。

大部分漫画读者,都跑去讨论游戏,讨论联动活动,讨论那两段堪称惊艳的动画去了。

变着花样地夸赞游戏。

然后深陷其中。

直接表演了一波什么叫乐不思蜀。

至于漫画,断就断吧……

而国内动画社区的情况,并不是个例。

这一开始的盛况,也并不是结束。

甚至,这还仅仅只是开始而已……

4月23号,新版本联动活动正式上线。

当天热度就爆炸了。

玩家和漫画读者以及大部分因为漫画联动这回事而慕名而来的普通玩家,对新版本的内容,都十分满意。

完全不吝于赞美之词。

甚至刚上线,充值的人太多,还导致服务器出现了问题。

那接下来呢?

玩过游戏的人,大概都听过一个词,叫长草期。

这是因为游戏运营,游戏公司制作一个新版本投入的时间和精力,远比玩家玩透一个新版本的时间要长。

可能工作人员大半年做的新版本,玩家不到一周就体验完了。

但下一个版本,一周的时间肯定做不出来,这段玩家体验完了现有内容,等待下一波新内容的时间,就是长草期。

林木工作室的游戏当然也有这样的问题。

毕竟玩和做是两回事。

《轮回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在做了,但顶多可能也就坚持一个月,速度快点的玩家,可能一周就体验完所有新内容了。

毕竟联动的限制其实也挺大的。

那慕名而来的漫画读者,体验完联动的内容,照理来说,会慢慢失去讨论的欲望才对。

毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。

玩家渐渐恢复平静。

热度逐步降低。

这都是很正常的事。

但是。

这样的情况,并没有发生在《轮回之日》上……

一周后。

新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论热度确实降低了不少。

但……《轮回之日》的原创剧情、原创关卡、以及最重要的原创人物,开始接替联动活动,成为了各种动漫社区新的热点。

《轮回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,热度不仅没有降低。

反倒,更加夸张了!

一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。

也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。

这种变化,有迹可循,肉眼可见。

是的。

一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人。

全都变成了《轮回之日》这款游戏的忠实玩家!

至于为什么会这样。

其中,最大的原因。

就是因为《轮回之日》并不是那种只有联动元素吸引人的游戏。

不如说,这款游戏一开始就将‘精二’刻在了DNA里。

游戏原创的角色跟联动的角色相比,唯一的差距,仅仅只是知名度差点而已。

如果要比人设、要比立绘、要比美感。

游戏原创的角色,丝毫都不比联动的四位角色差。

所以,慕名而来的漫画读者,为联动的副本和立绘而感到惊艳后,甚至更进一步,收集齐了联动的四个角色后,都不意味着就结束了。

很快。

慕名而来的漫画读者就发现……游戏里的原创角色,也很可爱啊!

特别是出现在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘复仇者艾丽斯’。

一个金发美少女,一个兽人御姐。

两人同样是五星角色,同样拥有独立的故事线。

同时,因为这两个角色都是原创,并没有原作的束缚,也就没有了原作‘剧透’的观感。

无论是他们的故事,还是他们的性格。

都充满了未知……

漫画读者完全可以像一开始看漫画一样,慢慢了解这个角色的性格,然后……喜欢上这个角色。

而类似的原创角色,游戏里还有一堆。

游戏和《暗刻》这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜……当然,还是一个了解漫画的契机。

反之亦然。

对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口……当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。

那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。

然后。

然后就这样了。

可以说是……双赢!

而也在这种双赢的局面下。

《轮回之日》的知名度,再次迎来了二次爆发!

因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。

相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。

A相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。

就像联动一样,流行元素极容易互相流通。

《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。

某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!

如果说。

林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。

那后续。

当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……

就是觉得醍醐灌顶了。

“原来如此……”

天狐。

牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。

而屏幕上。

正是某个知名的动漫社区。

此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。

讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……

而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。

甚至非常合拍。

这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。

因为都是美少女,都是二次元。

“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”

牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”

真的学到了……

一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。

肯定能吸引到新用户。

但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。

但现在看情况。

哪有流失啊……

联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……

联动活动,竟然还能成为催化剂!

真的……太尼玛离谱了。

牟丰忍不住苦笑一声。

他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。

是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。

这也确实是最容易做出对等游戏的类型。

但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……

一次联动。

就又给他上了一课。

这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?

实话说,这真的太让人沮丧了……

牟丰再次叹了口气,耸着肩。

不过很快,他就直起腰来,拍了拍自己的脸,振作了起来。

无论《轮回之日》多火,他们也是无法吃下整个抽卡手游市场的,这是事实。

这个市场依旧大有可为。

《轮回之日》越火,那抽卡类手游就越深入人心,越容易被玩家接纳,而前些日子,这游戏因为充值的人太多,导致服务器出现了问题,游戏到底有多吸金,整个业界都有目共睹。

接下来。

估计决定模彷的同行,都要铆足劲去做自己旗下的同类型游戏了……

要是天狐还比不上他们,那就搞笑了。

牟丰沉思片刻,站起身来,决定去找李广生。

食言就食言吧。

现在来看,联动还是很有必要的,这不仅是噱头。

还是二次传播的窗口。

他要去说服李广生。

说干就干。

牟丰出门,来到李广生所在的办公室。

然后直接推门走进去。

李广生同样在盯着屏幕,听到声响,抬起头来,然后直接道:“我答应了。”

“嗯?”牟丰有些惊讶。

他还什么都没说。

“是联动的事对吧?”李广生松开鼠标,问了一句,接着道:“我答应了。”

“对……”

牟丰露出好奇的表情,接着忍不住问道:“为什么?”

李广生瞥了眼屏幕,然后舒了口气:“产品层面的反响你应该也看到了,这方面的原因我也不说了,实话说我现在也没彻底想明白,但是……这次林木工作室和漫画联动,商业层面上的影响,我看到了,我也理解了。

很快,其他人也会看到……牟丰,要起风了。”

牟丰:“?”

……

同一时间。

日本,东京。

新纪社。

编辑部。

竹田泰治主编直勾勾地盯着负责和西尾圣峻对接的编辑,问道:“确定西尾老师‘恢复’了吗?”

他的身前。

对接的编辑闻言立刻回道:“已经恢复工作了,老师已经画了10P,这周一定没问题。”

“你确定吗?”主编竹田泰治不放心地再次确认。

“确认,我刚从港城回来,亲眼看到了稿子,亲眼看到了他工作,而且我还特意等他拿起手机,确认了他没有打开游戏!”对接的编辑认真地点了点头。

“行吧,辛苦了。”

竹田泰治终于舒了口气,放过了下属。

对方如蒙大赦,立刻告辞离去。

竹田泰治目送下属离去,摇了摇头。

其实不是他故意为难下属,而是这次的事,真的太离谱了。

头牌作者竟然因为游戏断更了两周……

竹田泰治都快气死了!

头牌啊!最热门的漫画啊!

就因为一次商业合作,一次推广而断更了两周。

要不是他亲自去拜访西尾圣峻,对方甚至还想断一周!

见鬼的游戏!

他没玩过手游,更不知道《轮回之日》这款手游。

林木工作室这家企业他倒是略有耳闻。

毕竟他们的掌机switch在日本很畅销。

不过之前,他对这家企业,顶多算是听说过。

但现在。

他真的恨透了这家企业了!

因为这家企业,让他们最好的漫画家,摸了整整两周的鱼!

这对于他来说,是不可接受的。

可恶。

作品才是立身之本啊!

一次商业推广,差点就毁了一个漫画家。

要真出现了不可挽回的结果……怎么办!?

竹田泰治越想越气:“都怪林木工作室!”

其实他内心深处也知道,这跟游戏公司的关系真不大……

毕竟人家做游戏,跟漫画家断更有什么关系啊。

此刻,他只是迁怒林木工作室而已。

作为编辑部的负责人,旗下头牌作品莫名其妙断了两周,特别是第一周,甚至还没提前通知。

整个编辑部兵荒马乱。

这换谁也开心不起来。

另外。

竹田泰治这么大的怨气,很大一部分原因,也是因为他一直不爽营业部。

大部分企业都差不多。

负责作品的和负责市场的,总是天然对立的。

新纪社这种情况更加严重。

因为这家企业新上任的社长更看重市场,而不是作品。

编辑部面对营业部,一直都只有配合的份。

竹田泰治对此已经不爽很久了。

“另外,营业部的家伙就不能仔细甄别一下合作对象吗?每次都这样!要真出现了问题,你们全都给我土下座啊!混蛋!”

竹田泰治再次提高音量,最后更是一拍桌子。

很多编辑都抬起头来。

不过也只是看一眼,立刻就低下头去了。

噤若寒蝉。

这次的事,其实他们也有怨气。

毕竟同属编辑部,当初西尾圣峻没通知,直接摸鱼。

他们也受到了影响。

但这事他们不好评价。

毕竟这不是在拍日剧,这是现实。

融洽的上下级关系根本就不存在。

上级就是上级。

随着竹田泰治一拍桌子。

编辑部的气氛,变得有些凝滞。

没人说话。

所有人都下意识压低了声音。

直到……

“主编,会议马上要开始了。”

竹田泰治的助手,走到他旁边,小声提醒了一句。

竹田泰治点了点头,然后站起身来,转身就走。

目送竹田泰治离开编辑部。

编辑部内,其他编辑勐地松口气,终于放松下来,恢复成了往常的模样。

一边干活,一边交头接耳。

“估计又要吵起来了吧?”

“肯定啊,竹田主编跟营业部的东野部长都看对方不爽……”

另一边。

竹田泰治当然不知道自己的下属在讨论什么。

他现在一肚子的怨气。

正酝酿着准备等会发难。

这次他打定主意,说什么都要用慎重的挑选合作对象作为切入口,为编辑部争取到更多的话语权了。

他一路沉默着走到会议室,然后在接近前排的位置坐下后,直接看向对面。

对面。

一个穿着得体西装,戴着眼镜的中年男人抬起头,朝他笑了笑。

这就是营业部的负责人,东野金太郎。

竹田泰治看到对方的笑脸,正要开口说话。

但会议室的门又被推开了。

几个人拥戴着新纪社的社长,鱼贯而入。

竹田泰治看到来人,闭上了嘴。

不急这一时。

旗下漫画杂志的头牌作者停更两周,这事怎么都绕不过去。

随着新纪社的社长进来,会议正式开始了。

一开始并没有说作品的事。

而是行政和最近几起投资。

竹田泰治也插不上嘴。

就安静听着。

直到后续说起了多媒体企划,他才开口说了几句。

不过看得出来,对于新纪社的社长来说,他这个一线接触作品的主编的意见,远比不上营业部的东野金太郎的意见重要。

他说了一堆。

对方也只是点了点头。

但轮到东野金太郎给出意见,新纪社的社长就明显认真了很多,还会反问确认……

看到这一幕。

哇……竹田泰治更气了!

而就在这时。

终于。

有人提到了西尾圣峻的事。

“西尾老师的《暗刻》停载了两周,外面一直有读者说是因为玩游戏,造成了不小的影响……”

而听到这话。

所有人都看向了竹田泰治。

包括新纪社的社长。

他似乎不太开心:“有这么一回事?为什么漫画家会因为这样的理由休载?你们编辑部没有过问过吗?”

竹田泰治闻言,深吸口气,然后看向了坐在自己对面的营业部部长东野金太郎。

开始发难!

“确实是有这么一回事。”

竹田泰治盯着东野金太郎,首先承认了有这么一回事,接着微微提高音量:“但这次的事,并不是编辑部的责任,而是营业部的失误!这次西尾老师之所以会沉迷游戏,是因为营业部承下的合作!

我不明白,到底是怎么样的合作对象,怎么样的条款,需要漫画家亲自下场推广,我更不知道营业部选择合作对象的标准。

但现实就是,因为营业部答应的附加条款,西尾老师被迫要为跟作品无关的产品推广,继而接触到了游戏!”

说到这。

竹田泰治紧紧盯着依旧微笑着的营业部部长东野金太郎,继续道:“营业部武断地选择合作对象,贸然答应了对方的无理要求,这才是发生这样的事的根源!

我不知道,到底是什么样的条款和合作,能值得我们旗下的王牌漫画家这么冒险。

要知道,作品才是我们的立身之本,我不愿意发生这样的事,我想营业部的东野部长也不想。

所以我希望接下来营业部能更加慎重地选择合作对象!最好能知会编辑部,和编辑部商量,而不是武断地下决定,然后让编辑部无条件地配合!”

竹田泰治一席话。

矛头直指营业部。

所有人移开视线,又看向了营业部的东野部长。

包括新纪社的社长。

而营业部的东野金太郎依旧面带微笑,等所有人看向自己后,他终于开口道:“竹田总编的意见我听到了。”

“那……”竹田泰治想要说话。

“但。”

东野金太郎直接打断了他,直接道:“这就是我们营业部慎重考虑的合作。”

说罢。

他不管竹田泰治,直接掏出了一叠资料,首先递给了新纪社的社长,然后又让旁边的人传递下去。

“嗯?”

新纪社的社长翻了翻资料,忽然发出了惊讶的声音。

“这就是授权合同的细节。”

东野金太郎双手交叉,放置在桌上:“但重点不是这个,授权费用只是一方面,社长你看看后面的那份资料,那是《轮回之日》这款游戏,上线了和我们合作联动的版本后,为我们旗下漫画《暗刻》带来的数据提升。”

“竹田总编应该没有仔细了解过这款游戏吧?”

说到这。

东野金太郎看向了竹田泰治,顿了顿后,接着道:“这款游戏可是相当火啊……他们旗下的游戏和漫画的联动活动上线短短一周,《暗刻》的搜索指数就暴增了170%,这是其一。

同时,《暗刻》相关角色的同人图,也迎来了不同程度的增长,其中最多的是女主角暗刻,粗略统计,比平常起码多了五倍!”

“这些都是影响力方面的表现。”

“当然,这也只是影响力方面的表现,其中到底有多少价值,不好判断。”

“所以我接下来说一下能确认价值的提升。”

“这一周,《暗刻》这部作品已发售的单行本,销量是平常的7.4倍。”

“《轮回之日》联动活动上线的第二天,漫画的单行本销量曲线就开始上升,直到目前都还保持着上涨的势头,远没有达到极限。”

“这样的涨幅,甚至比当初《暗刻》的动画上线还要大。”

“而这些,都因为合作对象林木工作室拥有无与伦比的影响力和制作能力。”

东野金太郎深吸口气,然后看着童孔疯狂震的竹田泰治,微笑着继续道:“动画一集的成本在1000万日元以上,但和林木工作室合作,我们却无需投入。”

“竹田主编刚刚指责营业部选择合作对象不够慎重。”

“如果说这种既靠谱,又拥有极优秀制作能力,还能带动作品销量的合作对象都不算慎重的话。”

“那不知道到底怎么样的合作对象才算慎重呢?”

“我的话说完了。”

东野金太郎抛出最后一个问题。

然后就闭嘴了。

继续保持微笑。

竹田泰治一脸懵逼,张了张嘴,想说话。

但首座上。

新纪社的社长一摆手,直接道:“你别说了,西尾老师休息一下怎么了!让他休!”

竹田泰治:“……”

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